grywalizacja - Najnowsze wiadomości
- 2024-01-22 14:15Wyprzedzili „Cyberpunka 2077” od CD Projektu. Nowe "pokemony" zgarniają kolejne rekordyInspiracja słynnymi Pokemonami w grze „Palworld” jest aż nadto widoczna, ale okazuje się, że idealnie trafiła w oczekiwania graczy na całym świecie. Tytuł od japońskiego studia PocketPair, który swoją premierę miał przed weekendem na cyfrowej platformie Steam, okazał się sprzedażowym hitem, a przy tym prześcignął „Cyberpunk 2077” od CD Projektu pod względem jednoczesnej liczby graczy.
- 2015-05-20 14:565 pytań do …. prelegenta Finance Call Center Forum 2015 Pawła TkaczykaDzisiaj na nasze pytanie odpowiada Paweł Tkaczyk, który w ramach Finance Call Center Forum 2015, odbywającego się w dniach 21-22 maja w Warszawie, prowadził będzie warszaty “Alternatywne metody motywowania pracowników CC – grywalizacja”
- 2015-05-20 14:405 pytań do …. prelegenta Finance Call Center Forum 2015 Pawła TkaczykaDzisiaj na nasze pytanie odpowiada Paweł Tkaczyk, który w ramach Finance Call Center Forum 2015, odbywającego się w dniach 21-22 maja w Warszawie, prowadził będzie warszaty “Alternatywne metody motywowania pracowników CC – grywalizacja”
- 2014-11-24 16:00Kurs tej spółki w tydzień wzrósł o blisko 250%Wciel się w rolę dowódcy kosmitów z obcej planety, którzy bronią się przed groźnym i krwiożerczym najeźdźcą – ludzmi. Nie podoba się? Zawsze możesz zostać zwykłym cywilem, który musi przetrwać w warunkach konfliktu wojennego. To scenariusze dwóch gier ze studia firmy 11bitstudios. W ostatnim tygodniu kurs jej akcji podskoczył o ponad 244%.
- 2013-09-25 16:55Startup ASUS - Grywalizacja17:00 - Co łączy Pawła Tkaczyka i Marcina Gortata? Oglądaj transmisję z otwarcia konkursu "ASUS i Grywalizacja" w AIP Business Link Warszawa. ASUS i Grywalizacja to polska odpowiedź na rosnący trend związany z implementowaniem zasad gamification w środowisku nowopowstających amerykańskich firm. Grywalizacja polega na wykorzystaniu założeń rządzących fabułą w grach komputerowych do modyfikowania zachowań ludzi w świecie rzeczywistym. Jest to jedna z technik stosowana w celu zwiększenia zaangażowania ludzi pracujących w korporacjach, bądź jako narzędzie komunikacji marketingowej. Elementy grywalizacji leżały także u podstaw sukcesu serwisów opartych na geolokalizacji: foursquare, SCVNGR. Oba stanowią połączenie mobilnej rozrywki oraz zabawy w przestrzeni miejskiej. Konkurs zostanie zainaugurowany 25 września podczas spotkania w warszawskim Business Linku, połączonego z warsztatami prowadzonymi przez Pawła Tkaczyka, autora książki Grywalizacja. Po zakończeniu szkolenia zostanie ogłoszone zadanie konkursowe przygotowane przez patrona strategicznego i technologicznego projektu, firmę ASUS. Uczestnicy będą mieć 2 tygodnie na przygotowanie rozwiązania spośród nadesłanych prac Komisja Konkursowa wybierze 3 finalistów. Zwycięzca zostanie ogłoszony 18 października we wrocławskim Business Linku. Dwuosobowy team, który zajmie pierwsze miejsce, otrzyma nagrodę w postaci sfinansowania zwycięskiej gry, tabletów ASUS oraz wycieczki na konferencję biznesową Webit w Turcji. Do udziału w konkursie zaprasza Marcin Gortat, zawodnik najlepszej ligi koszykówki na świecie, jak również ambasadorowie projektu: Aleksandra Mikołajczyk, aktorka, prezenterka i założycielka telewizji internetowej StartupTV.pl oraz Maciej Budzich, autor bloga mediafun.pl.
- 2013-03-27 19:14Piechociński zaapelował o współpracę na rzecz innowacyjnościWicepremier, minister gospodarki Janusz Piechociński zaapelował w środę w Toruniu do przedsiębiorców o współpracę ze środowiskami naukowymi i badawczymi na rzecz innowacyjności gospodarki."Przynoście do ministra szkolnictwa wyższego...
- 2013-03-04 12:32Innowacyjność w polskich firmach i grywalizacja89% polskich przedsiębiorstw deklaruje zainicjowanie lub wdrożenie projektów innowacyjnych w ostatnich 3 latach swojej działalności. W firmach posiadających sformalizowana strategię społecznej odpowiedzialności biznesu (CSR), odsetek ten wynosi aż 97%.