Real Boxing 2 (sprzedaż/licencja):
Trwają zaawansowane rozmowy w sprawie potencjalnej sprzedaży gry (kodu i assetów).Wartość transakcji jest znacząca, przekracza półroczne przychody spółki.Zainteresowanych jest kilku podmiotów (poza tym z komunikatu).Due diligence (badanie spółki/gry) jest na ukończeniu i przebiega bez problemów.
IP "Real Boxing" pozostanie w spółce niezależnie od transakcji.Decyzja o sprzedaży jeszcze nie zapadła.
Real Boxing 3 (development i premiera):Gra jest projektowana od początku z myślą o monetyzacji (zakupy w grze, subskrypcja, reklamy) – w przeciwieństwie do poprzednich części.Trwają intensywne
soft launche (obecnie 3., planowany 4. na maj) w celu zbierania danych, poprawy ekonomii gry i user experience.
Premiera nastąpi dopiero, gdy gra będzie gotowa do monetyzacji i skalowania. Spółka nie chce wypuścić jej przedwcześnie.Udoskonalane są kluczowe elementy: główny gameplay (multiplayer), system progresji bokserów/kart, system rozwoju gymu.Niskie wczesne oceny (3/5) wynikają z technicznego soft launchu; ostatnie oceny są znacznie lepsze (4-4.5).Wersja VR to oddzielny projekt.
Rundead:Wyniki soft launchu są zadowalające.Gra bazuje na technologii "Zozole Run".Monetyzacja jeszcze nie testowana, ale wstępne dane (zakupy w grze) wskazują na potencjał. Posłuży jako platforma dla przyszłych gier.
Strategia Spółki i Perspektywy:Spółka przeszła "reset" i jest traktowana jak start-up z nowym portfolio produktów.Wyniki z lat 2022-2024 nie są priorytetem (świadoma decyzja o skupieniu na rozwoju nowych gier zamiast starych).
"Sprawdzian" i ocena efektów pracy nastąpi pod koniec roku, kiedy nowe produkty zaczną generować przychody.Strategia jest konsekwentnie realizowana.
Finanse i Płynność:Płynność finansowa nie jest zagrożona.Spółka ma dostęp do niewykorzystanego kredytu 4 mln zł (stan na koniec 2024).Oczekiwane są przychody z wydania nowych gier (bez znaczącego wzrostu kosztów) oraz potencjalnie duża kwota ze sprzedaży RB2.Nowy członek zarządu (Andrius Pstinikas) skupia się na finansach.
Rynek Gier Mobilnych:Koniunktura jest nieco lepsza niż 12 miesięcy temu, widać ożywienie inwestycyjne.Wyzwaniem pozostaje optymalizacja kampanii marketingowych (user acquisition).Na rynku wygrywają firmy z silnym, rozpoznawalnym IP, co stawia Vivid Games w dobrej pozycji dzięki marce "Real Boxing".NCBiR:Sprawa sądowa o ~2 mln zł (zwrot własnych środków wydanych na projekt) toczy się powoli. NCBiR nie uznaje roszczenia, spółka czeka na termin rozprawy.
Projekt C:Powiązany z RB3, ma wykorzystać zbudowaną technologię do szybszego i tańszego tworzenia kolejnych gier. Rozważany po globalnym launchu RB3.
Gry Partnerskie:"Zozole Run" pomogÅ‚o w spÅ‚acie dÅ‚ugu technologicznego i zdobyciu doÅ›wiadczenia.Planowane sÄ… kolejne gry partnerskie, możliwe że z wiÄ™kszymi brandami FMCG (·É¾±Ä™³¦±ðÂá informacji w ciÄ…gu 1-2 miesiÄ™cy).
Dywidenda:Jest "za wcześnie" na rozmowy o dywidendzie. Decyzja zapadnie po uzyskaniu przychodów z nowych produktów i ocenie ich skali.